p1ace27

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 293 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt p1ace27?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 87,5 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Zeus-Kills1 in 293 Matches
Knife-Kills 8 in 293 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 58 %
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,14 · Ø 0,30 besser als 14 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 86,8, Headshots bei 43 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, ELO −192

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −36 ELO
58 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
101 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −30 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags +23 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert p1ace27 im 2. Match des Tages: −36 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
50 % besser als 44 %
0,84 besser als 88 %
88,6 besser als 84 %
1,18 besser als 88 %
63 % aus 449 Duellen besser als 95 %
20 % aus 81 Situationen besser als 9 %
Dust 286
52 % genau im Schnitt
0,80 besser als 76 %
87,7 besser als 80 %
1,14 besser als 80 %
54 % aus 440 Duellen besser als 65 %
36 % aus 56 Situationen besser als 43 %
Anubis53
47 % besser als 33 %
0,81 besser als 80 %
87,0 besser als 79 %
1,14 besser als 81 %
57 % aus 262 Duellen besser als 79 %
34 % aus 35 Situationen besser als 40 %
Nuke29
52 % besser als 33 %
0,83 besser als 80 %
85,1 besser als 63 %
1,18 besser als 84 %
59 % aus 142 Duellen besser als 82 %
52 % aus 23 Situationen besser als 81 %
Ancient14
50 % -
0,78 -
86,3 -
1,08-
51 % aus 80 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache8
50 % -
0,81 -
88,4 -
1,13-
49 % aus 37 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt p1ace27

In 293 Matches kommt p1ace27 auf K/R 0,82, ADR 87,5 und Rating 1,15. Größte Stärke: K/D mit 1,18, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 86 Matches. In 144 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 80 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert p1ace27 im 2. Match des Tages (−36 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+92 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +62 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,07, ELO −192. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 86,8, Headshots bei 43 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.