p0tion

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 235 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt p0tion?

Rating 1,16 (aus 156 Matches) K/R 0,83 ADR 83,8 aus 235 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+16 Pp. besser als 94 %
K/D 1,18+0,19 besser als 94 %
Pistolen-Kills je Match 4,0

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,7 %+2,7 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. besser als 89 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 90 %
4K und Aces 59x 4K, 8 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 16 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−2,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −108 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −57 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −33 ELO
28 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert p0tion auf Ancient: −108 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % besser als 53 %
0,90 besser als 97 %
90,3 besser als 91 %
1,27–
59 % aus 366 Duellen besser als 92 %
36 % aus 50 Situationen besser als 45 %
Ancient45
42 % besser als 25 %
0,81 besser als 86 %
81,1 besser als 57 %
1,14–
57 % aus 162 Duellen besser als 81 %
38 % aus 34 Situationen gleichauf
Inferno29
55 % besser als 60 %
0,79 besser als 79 %
82,2 besser als 63 %
1,10–
58 % aus 117 Duellen besser als 83 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Anubis28
57 % besser als 66 %
0,78 besser als 72 %
75,4 besser als 22 %
1,05–
47 % aus 92 Duellen besser als 30 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Nuke26
58 % besser als 60 %
0,86 besser als 88 %
86,7 besser als 70 %
1,21–
60 % aus 111 Duellen besser als 85 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Dust 216
56 % besser als 71 %
0,76 besser als 66 %
77,1 besser als 36 %
1,17–
60 % aus 57 Duellen besser als 91 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Cache9
33 % –
0,69 –
71,9 –
0,98–
50 % aus 30 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt p0tion

In 235 Matches kommt p0tion auf K/R 0,83 und ADR 83,8; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: K/D mit 1,18. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,0. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 84 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 38 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert p0tion auf Ancient (−108 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+42 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −33.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.