oz1k
Wie spielt oz1k?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).
Verglichen mit 1.035 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Stärke61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (33 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,23.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 95,3. Letzte 3 Monate: 86,0 (am Anfang 92,4). Knapp über dem Schnitt (84,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 88 %. Letzte 3 Monate: 74 % (am Anfang 64 %). Deutlich über dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.714. Letzte 3 Monate: 3.691 (am Anfang 3.767).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert oz1k auf Anubis: −69 ELO, 74 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
- Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Inferno
- 100. erfasstes Match · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 226 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt oz1k
In 226 Matches kommt oz1k auf K/R 0,83 und ADR 88,3; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 77 % Winrate in 82 Matches. In 91 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 30 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert oz1k auf Anubis (−69 ELO, Winrate 74 %). Am besten läuft es auf Mirage (+145 ELO, Winrate 77 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: ADR −6,4, ELO −76. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +146.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.