oz1k

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 226 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 302
3.691
Peak 30 Tage: 3.700
Rang EU ▲ 166 Plätze
#423
RU #138 in RU
30 Tage · vorher #589 · bester #413
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oz1k?

Rating 1,19 (aus 154 Matches) K/R 0,83 ADR 88,3 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.035 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−3 Pp. · Ø 55 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+2 Pp. · Ø 24 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,25+0,12 · Ø 1,13 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 226 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 16,6 %+2,0 Pp. · Ø 14,6 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 20x 4K, 6 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 27 %−6 Pp. · Ø 33 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,4 · Ø 3,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,03 · Ø 0,33 besser als 55 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82
▼ Schlechter geworden
ADR −6,4, ELO −76

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −69 ELO
31 Matches · 74 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +4 ELO
30 Matches · 63 % Winrate
Montags −77 ELO, Winrate 58 %

Am meisten ELO verliert oz1k auf Anubis: −69 ELO, 74 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Inferno
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
77 % besser als 97 %
0,85 besser als 70 %
89,7 besser als 67 %
1,20 besser als 70 %
49 % aus 217 Duellen besser als 16 %
42 % aus 36 Situationen besser als 58 %
Ancient40
63 % besser als 68 %
0,79 besser als 46 %
85,9 genau im Schnitt
1,07 besser als 34 %
48 % aus 139 Duellen besser als 14 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Dust 239
69 % besser als 85 %
0,81 besser als 54 %
86,8 besser als 53 %
1,21 besser als 70 %
63 % aus 133 Duellen besser als 84 %
33 % aus 12 Situationen besser als 30 %
Anubis31
74 % besser als 91 %
0,82 besser als 64 %
89,5 besser als 73 %
1,32 besser als 93 %
51 % aus 80 Duellen besser als 29 %
60 % aus 10 Situationen besser als 88 %
Cache14
50 % -
0,77 -
84,5 -
0,97-
45 % aus 58 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno11
73 % -
0,86 -
85,6 -
1,27-
50 % aus 40 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,69 -
76,6 -
0,90-
71 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
1,10 -
109,7 -
1,51-
80 % aus 15 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oz1k

In 226 Matches kommt oz1k auf K/R 0,83 und ADR 88,3; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 77 % Winrate in 82 Matches. In 91 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 30 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert oz1k auf Anubis (−69 ELO, Winrate 74 %). Am besten läuft es auf Mirage (+145 ELO, Winrate 77 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: ADR −6,4, ELO −76. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +146.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.