outsider-

Ukraine
141 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt outsider-?

K/R 0,67 ADR 69,8 aus 141 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. besser als 98 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 141 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. besser als 4 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 69,5, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −282

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −81 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Im 3. Match des Tages +25 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −5 ELO, Winrate 44 %
Samstags −68 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert outsider- auf Dust 2: −81 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,50 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient46
57 % besser als 67 %
0,63 besser als 4 %
66,2 besser als 1 %
0,50-
49 % aus 177 Duellen besser als 37 %
33 % aus 27 Situationen besser als 40 %
Mirage28
39 % besser als 9 %
0,69 besser als 26 %
70,2 besser als 7 %
-
49 % aus 114 Duellen besser als 35 %
64 % aus 11 Situationen besser als 97 %
Inferno25
60 % besser als 64 %
0,71 besser als 33 %
73,3 besser als 15 %
-
58 % aus 122 Duellen besser als 75 %
77 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Dust 222
32 % besser als 3 %
0,68 besser als 21 %
74,4 besser als 18 %
-
56 % aus 95 Duellen besser als 75 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Anubis11
45 % -
0,60 -
62,8 -
-
44 % aus 52 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache6
67 % -
0,76 -
77,8 -
-
61 % aus 28 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,66 -
70,2 -
-
55 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt outsider-

Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 69,8. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 78 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert outsider- auf Dust 2 (−81 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Ancient (+40 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −282. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 69,5, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.