otterex

USA
177 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 95
2.248
Höchststand 30 Tage: 2.365
Rang NA ▲ 425 Plätze
#3.556 #2.256 in US
30 Tage · vorher #3.981 · bester #3.427
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt otterex?

Rating 0,96 (aus 61 Matches) K/R 0,80 ADR 85,2 aus 177 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 3 in 177 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 20x 4K, 6 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −5,5, ELO −105

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −105 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Auf Dust 2 −56 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −79 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert otterex im 3. Match des Tages: −105 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % besser als 54 %
0,85 besser als 90 %
90,5 besser als 88 %
0,98 besser als 32 %
57 % aus 392 Duellen besser als 80 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Dust 243
47 % besser als 32 %
0,76 besser als 60 %
79,8 besser als 45 %
0,98 besser als 30 %
56 % aus 222 Duellen besser als 75 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Anubis21
52 % besser als 48 %
0,74 gleichauf
79,9 besser als 44 %
0,97-
52 % aus 119 Duellen besser als 53 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Cache16
38 % -
0,91 -
94,6 -
0,78-
52 % aus 92 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,82 -
90,0 -
0,93-
57 % aus 63 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke11
27 % -
0,73 -
78,1 -
0,97-
49 % aus 63 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,59 -
69,6 -
1,08-
46 % aus 50 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt otterex

In 177 Matches kommt otterex auf K/R 0,80 und ADR 85,2; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 64 Matches. In 16 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 26 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert otterex im 3. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+13 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −5,5, ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.