otaku666
Namensverlauf von otaku666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt otaku666?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (338 Matches).
Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 1,16). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 86,5. Letzte 3 Monate: 82,7 (am Anfang 86,1). Knapp über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 45 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 46 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.510. Letzte 3 Monate: 3.429 (am Anfang 2.936).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 400 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert otaku666 im 1. Match des Tages: −285 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 400 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt otaku666
In 400 Matches kommt otaku666 auf K/R 0,80, ADR 83,2 und Rating 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 89 Matches. In 210 von 400 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 93 unter 0,90. In 338 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert otaku666 im 1. Match des Tages (−285 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+228 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +493. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,14, ADR bei 82,7. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −132.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.