oripov_m

UZ
153 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oripov_m?

Rating 0,99 (aus 89 Matches) K/R 0,70 ADR 76,8 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 9
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

oripov_m gewinnt 45 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,5 Clutch-Kills pro Match. 0,1 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 Kills pro Death. 0,07 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 41 %
K/D 0,94−0,07 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 153 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. besser als 42 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 besser als 18 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,4 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,9 unter dem Schnitt auf Level 9 (4,3).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 besser als 13 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
40 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert oripov_m auf Dust 2: −30 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Overpass
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % besser als 52 %
0,65 besser als 13 %
70,9 besser als 9 %
1,00 besser als 44 %
49 % aus 98 Duellen besser als 39 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Dust 240
55 % besser als 64 %
0,68 besser als 25 %
76,1 besser als 30 %
0,95 besser als 26 %
50 % aus 112 Duellen besser als 46 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Ancient21
52 % gleichauf
0,78 besser als 71 %
85,6 besser als 75 %
1,12-
51 % aus 65 Duellen gleichauf
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Anubis15
60 % besser als 76 %
0,72 besser als 43 %
80,0 besser als 48 %
0,96-
49 % aus 45 Duellen besser als 37 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Nuke12
42 % -
0,72 -
79,7 -
1,00-
42 % aus 38 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno11
18 % -
0,72 -
77,4 -
0,89-
54 % aus 35 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache5
20 % -
0,56 -
66,8 -
0,84-
35 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,81 -
92,7 -
-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oripov_m

In 153 Matches kommt oripov_m auf K/R 0,70 und ADR 76,8; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 27 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 38 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert oripov_m auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.