orionion

Ukraine
104 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt orionion?

Rating 1,03 (aus 48 Matches) K/R 0,72 ADR 76,5 aus 104 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+5 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 41 %
K/D 1,00+0,01 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 69 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,07 besser als 70 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −45 ELO
47 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert orionion auf Mirage: −45 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % besser als 64 %
0,71 besser als 41 %
76,3 besser als 30 %
0,95–
49 % aus 179 Duellen besser als 42 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Inferno13
77 % –
0,80 –
79,0 –
1,05–
45 % aus 40 Duellen –
36 % aus 11 Situationen –
Ancient12
50 % –
0,75 –
79,8 –
1,14–
51 % aus 49 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Dust 212
33 % –
0,66 –
68,6 –
0,96–
53 % aus 45 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Anubis8
25 % –
0,68 –
81,4 –
1,14–
55 % aus 29 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Cache7
57 % –
0,73 –
78,3 –
1,24–
44 % aus 25 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Nuke5
100 % –
0,80 –
71,8 –
1,14–
59 % aus 17 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt orionion

In 104 Matches kommt orionion auf K/R 0,72 und ADR 76,5; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 18 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 13 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert orionion auf Mirage (−45 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +85.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.