ordeet

FO
184 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ordeet?

Rating 1,18 (aus 30 Matches) K/R 0,77 ADR 83,1 aus 184 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 10
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 184 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 6,4+2,3 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +8,5
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %, ELO bei 2.735
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −168 ELO
36 Matches · 33 % Winrate
Im 4. Match des Tages −140 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −224 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −30 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ordeet auf Mirage: −168 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient47
51 % besser als 45 %
0,82 besser als 81 %
88,5 besser als 82 %
1,06-
51 % aus 179 Duellen gleichauf
33 % aus 27 Situationen besser als 40 %
Mirage36
33 % besser als 3 %
0,74 gleichauf
80,9 besser als 50 %
1,42-
48 % aus 149 Duellen besser als 29 %
22 % aus 18 Situationen besser als 10 %
Anubis33
52 % besser als 48 %
0,75 besser als 55 %
80,7 besser als 48 %
1,16-
49 % aus 120 Duellen besser als 34 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Dust 228
57 % besser als 67 %
0,74 gleichauf
79,1 besser als 41 %
1,14-
46 % aus 118 Duellen besser als 23 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Inferno26
50 % besser als 34 %
0,78 besser als 68 %
84,0 besser als 61 %
1,03-
51 % aus 125 Duellen besser als 41 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Cache8
75 % -
0,82 -
86,2 -
1,44-
67 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,75 -
73,2 -
-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
89,1 -
1,63-
67 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ordeet

In 184 Matches kommt ordeet auf K/R 0,77 und ADR 83,1; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 16 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 10 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert ordeet auf Mirage (−168 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+50 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +8,5. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %, ELO bei 2.735. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.