orage_

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 125 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt orage_?

Rating 0,96 (aus 66 Matches) K/R 0,70 ADR 75,6 aus 125 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 %−18 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,95−0,09 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 125 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Rating +0,16, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +340
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 74,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −75 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert orage_ auf Mirage: −25 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % besser als 74 %
0,79 besser als 71 %
82,0 besser als 56 %
1,08 besser als 65 %
52 % aus 71 Duellen gleichauf
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Dust 230
50 % besser als 41 %
0,67 besser als 17 %
73,5 besser als 14 %
0,88 besser als 6 %
53 % aus 83 Duellen besser als 60 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Ancient20
35 % besser als 7 %
0,67 besser als 14 %
72,0 besser als 8 %
1,01-
46 % aus 67 Duellen besser als 20 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Inferno16
56 % besser als 55 %
0,67 besser als 16 %
77,2 besser als 21 %
0,97-
27 % aus 41 Duellen besser als 1 %
50 % aus 8 Situationen besser als 75 %
Anubis10
40 % -
0,73 -
80,0 -
1,00-
41 % aus 29 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass6
17 % -
0,58 -
62,0 -
-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
0 % -
0,58 -
72,5 -
0,79-
39 % aus 18 Duellen -
-
Nuke5
20 % -
0,67 -
67,4 -
0,87-
43 % aus 14 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt orage_

In 125 Matches kommt orage_ auf K/R 0,70 und ADR 75,6; das Rating aus den 66 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 18 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 32 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert orage_ auf Mirage (−25 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,16, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +340. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 74,9. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.