ooh

AE
219 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 432
4.017
Höchststand 30 Tage: 4.017
Rang EU ▼ 12 Plätze
#97
#1 in AE
30 Tage · vorher #85 · bester #85
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ooh?

Rating 1,42 (aus 81 Matches) K/R 0,86 ADR 91,0 aus 219 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 10
1,42
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 21 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 1 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+14 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. besser als 96 %
K/D 1,31+0,28 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 5 in 256 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,8 %+3,5 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 7,9 %+3,8 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,18 besser als 90 %
Runden mit Death 66 %−5,0 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,19, ADR +17,8, Headshots +7 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +401
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +113 ELO
53 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert ooh im 1. Match des Tages: +113 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2131
60 % besser als 77 %
0,85 besser als 89 %
90,8 besser als 89 %
1,51 besser als 99 %
61 % aus 527 Duellen besser als 91 %
34 % aus 70 Situationen besser als 41 %
Anubis49
59 % besser als 73 %
0,82 besser als 83 %
88,4 besser als 84 %
1,36 besser als 99 %
61 % aus 200 Duellen besser als 92 %
50 % aus 30 Situationen besser als 77 %
Nuke47
70 % besser als 92 %
0,84 besser als 78 %
91,9 besser als 83 %
1,36–
60 % aus 243 Duellen besser als 82 %
32 % aus 25 Situationen besser als 33 %
Inferno9
56 % –
0,80 –
86,2 –
1,16–
53 % aus 49 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Cache8
25 % –
0,75 –
89,3 –
1,09–
53 % aus 32 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Ancient7
71 % –
0,76 –
85,2 –
1,24–
52 % aus 21 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Overpass4
25 % –
0,68 –
73,2 –
-
36 % aus 14 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ooh

In 219 Matches kommt ooh auf K/R 0,86 und ADR 91,0; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,42. Größte Stärke: Rating mit 1,42. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,7 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 47 Matches. In 63 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (78 %), in 8 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert ooh im 1. Match des Tages (+113 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+487 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, ADR +17,8, Headshots +7 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +401. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 78 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.