onslaughtY
Wie spielt onslaughtY?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).
Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,33. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,02). Knapp über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 97,1. Letzte 3 Monate: 81,0 (am Anfang 84,1). Knapp über dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 48 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 51 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.931. Letzte 3 Monate: 2.856 (am Anfang 2.614).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert onslaughtY im 4. Match des Tages: −1 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 188 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt onslaughtY
In 188 Matches kommt onslaughtY auf K/R 0,77 und ADR 82,7; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 44 Matches. In 69 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 65 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert onslaughtY im 4. Match des Tages (−1 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+208 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +139 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +242. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 81,0, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +136.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.