oneamongall

Spanien
Seit 2023 auf FACEIT 273 Matches erfasst 163 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oneamongall?

Rating 1,03 (aus 203 Matches) K/R 0,79 ADR 84,8 aus 273 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −12,6, Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,88).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −25 ELO
21 Matches · 71 % Winrate
Auf Dust 2 −14 ELO
86 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +52 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −24 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert oneamongall auf Inferno: −25 ELO, 71 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
50 % besser als 41 %
0,80 besser als 76 %
84,5 besser als 68 %
1,02 besser als 43 %
53 % aus 349 Duellen besser als 60 %
34 % aus 38 Situationen besser als 40 %
Mirage52
50 % besser als 42 %
0,79 besser als 71 %
83,2 besser als 63 %
1,03 besser als 48 %
53 % aus 230 Duellen besser als 59 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Ancient48
54 % besser als 53 %
0,81 besser als 80 %
87,9 besser als 80 %
1,07 besser als 66 %
57 % aus 174 Duellen besser als 79 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Anubis44
52 % besser als 45 %
0,76 besser als 58 %
83,2 besser als 63 %
1,02 besser als 42 %
52 % aus 194 Duellen gleichauf
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Inferno21
71 % besser als 93 %
0,79 besser als 69 %
86,4 besser als 69 %
1,00 besser als 29 %
45 % aus 73 Duellen besser als 12 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Nuke13
46 % -
0,73 -
82,0 -
0,85-
48 % aus 48 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo6
17 % -
0,81 -
88,3 -
1,01-
70 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oneamongall

In 273 Matches kommt oneamongall auf K/R 0,79 und ADR 84,8; das Rating aus den 203 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 81 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 72 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert oneamongall auf Inferno (−25 ELO, Winrate 71 %). Am besten läuft es auf Mirage (+75 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −12,6, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 163 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +163.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.