oneX-

USA
208 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 160
2.410
Peak 30 Tage: 2.625
Rang NA ▼ 246 Plätze
#2.126
US #1.146 in US
30 Tage · vorher #1.880 · bester #1.880
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oneX-?

Rating 1,16 (aus 124 Matches) K/R 0,80 ADR 83,4 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

68 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 68 %+18 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 38 %−12 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 51 %+40 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 208 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 17x 4K, 5 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 20 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,4, Winrate +8 Pp., ELO +127
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −185 ELO
74 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −96 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 35 %
Samstags −53 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert oneX- im 1. Match des Tages: −185 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
56 % besser als 67 %
0,84 besser als 90 %
88,2 besser als 82 %
1,27 besser als 97 %
70 % aus 388 Duellen besser als 99 %
48 % aus 60 Situationen besser als 76 %
Mirage57
40 % besser als 12 %
0,83 besser als 84 %
86,7 besser als 77 %
1,18 besser als 87 %
68 % aus 226 Duellen besser als 99 %
34 % aus 29 Situationen besser als 40 %
Anubis34
44 % besser als 23 %
0,73 besser als 44 %
77,0 besser als 28 %
1,06 besser als 58 %
58 % aus 118 Duellen besser als 80 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Ancient25
68 % besser als 92 %
0,73 besser als 41 %
74,5 besser als 14 %
1,03 genau im Schnitt
69 % aus 64 Duellen besser als 99 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Inferno16
56 % besser als 56 %
0,79 besser als 63 %
79,4 besser als 34 %
1,10-
67 % aus 52 Duellen besser als 98 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oneX-

In 208 Matches kommt oneX- auf K/R 0,80 und ADR 83,4; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 68 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 72 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 28 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert oneX- im 1. Match des Tages (−185 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+65 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,4, Winrate +8 Pp., ELO +127. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.