omuRCc

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 127 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt omuRCc?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 72,4 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 127 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 23 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 70 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 72,6, Headshots bei 50 %, ELO bei 1.935
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Montags −32 ELO, Winrate 39 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
59 % besser als 76 %
0,68 besser als 24 %
76,0 besser als 27 %
0,97 besser als 29 %
49 % aus 170 Duellen besser als 39 %
46 % aus 24 Situationen besser als 71 %
Anubis28
64 % besser als 84 %
0,66 besser als 18 %
71,2 besser als 8 %
0,95 besser als 26 %
45 % aus 102 Duellen besser als 19 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Mirage19
47 % besser als 33 %
0,68 besser als 23 %
74,4 besser als 20 %
0,96 besser als 27 %
46 % aus 70 Duellen besser als 24 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Nuke18
22 % besser als 1 %
0,55 besser als 1 %
63,3 besser als 1 %
0,75 besser als 1 %
40 % aus 84 Duellen besser als 5 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Ancient7
43 % -
0,58 -
69,0 -
0,83-
63 % aus 24 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache3
67 % -
0,63 -
71,6 -
0,83-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,71 -
74,9 -
1,04-
54 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt omuRCc

In 127 Matches kommt omuRCc auf K/R 0,65, ADR 72,4 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 36 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 61 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 72,6, Headshots bei 50 %, ELO bei 1.935. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.