omF-

Schweden
Seit 2019 auf FACEIT 318 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 121
3.333
Peak 30 Tage: 3.420
Rang EU ▼ 742 Plätze
#2.161
Schweden #78 in Schweden
30 Tage · vorher #1.419 · bester #1.398
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt omF-?

Rating 1,07 (aus 268 Matches) K/R 0,76 ADR 83,4 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 Pp. · Ø 42 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 8 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 44x 4K, 3 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,25 · Ø 0,32 besser als 96 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +25 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,5
▼ Schlechter geworden
ELO −356

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −128 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages +32 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −59 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −149 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert omF- auf Anubis: −128 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
55 % genau im Schnitt
0,78 besser als 59 %
84,5 besser als 61 %
1,10 besser als 61 %
56 % aus 450 Duellen besser als 70 %
50 % aus 66 Situationen besser als 82 %
Ancient62
61 % besser als 70 %
0,75 besser als 46 %
81,0 besser als 42 %
1,07 besser als 52 %
55 % aus 248 Duellen besser als 65 %
48 % aus 44 Situationen besser als 74 %
Anubis56
45 % besser als 19 %
0,72 besser als 33 %
80,0 besser als 41 %
0,95 besser als 16 %
50 % aus 206 Duellen besser als 35 %
50 % aus 24 Situationen besser als 76 %
Dust 236
50 % besser als 31 %
0,82 besser als 76 %
91,6 besser als 87 %
1,23 besser als 88 %
54 % aus 136 Duellen besser als 58 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Inferno20
45 % besser als 6 %
0,79 besser als 55 %
87,0 besser als 60 %
1,13 genau im Schnitt
56 % aus 72 Duellen besser als 47 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Nuke17
47 % besser als 19 %
0,68 besser als 13 %
76,5 besser als 20 %
0,97-
52 % aus 58 Duellen besser als 43 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Cache10
50 % -
0,74 -
84,4 -
1,01-
46 % aus 39 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt omF-

In 318 Matches kommt omF- auf K/R 0,76 und ADR 83,4; das Rating aus den 268 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 62 Matches. In 113 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 95 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert omF- auf Anubis (−128 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+194 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +159 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +25 Pp.. Schwächer geworden: ELO −356. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.