oljub

RS
187 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 116
2.241
Peak 30 Tage: 2.357
Rang NA ▲ 408 Plätze
#3.681
RS #6 in RS
30 Tage · vorher #4.089 · bester #3.199
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oljub?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 79,5 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 49 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +191
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −7,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,83). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −120 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −113 ELO
68 Matches · 51 % Winrate
Freitags −91 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert oljub im 3. Match des Tages: −120 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % genau im Schnitt
0,76 besser als 61 %
78,5 besser als 38 %
1,07 besser als 65 %
51 % aus 236 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 44 Situationen besser als 54 %
Dust 254
59 % besser als 77 %
0,76 besser als 62 %
79,6 besser als 45 %
1,09 besser als 70 %
51 % aus 191 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 33 Situationen besser als 61 %
Ancient23
43 % besser als 20 %
0,79 besser als 72 %
82,0 besser als 54 %
1,06 besser als 61 %
53 % aus 102 Duellen besser als 61 %
17 % aus 23 Situationen besser als 4 %
Anubis15
53 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
79,5 besser als 47 %
1,05 besser als 61 %
52 % aus 52 Duellen besser als 55 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Inferno10
40 % -
0,84 -
88,3 -
1,18-
65 % aus 46 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,70 -
75,6 -
0,95-
47 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,72 -
77,6 -
0,99-
48 % aus 27 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oljub

In 187 Matches kommt oljub auf K/R 0,76, ADR 79,5 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 54 Matches. In 82 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 58 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert oljub im 3. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+117 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −125 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +191. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −7,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.