od1fron
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 8 von 100 Runden holt od1fron den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (10 %).
Clutch
Durchschnittod1fron gewinnt 44 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 von 100 Kills von od1fron sind Headshots. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Impact
SchwächeIm Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 8 (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 2,7 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,6 unter dem Schnitt auf Level 8 (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71). 0,06 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,94.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 80,3. Letzte 3 Monate: 74,4 (am Anfang 75,1). 4,9 unter dem Schnitt auf Level 8 (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 40 %). 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 55 %). 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.921. Letzte 3 Monate: 1.708 (am Anfang 1.805).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert od1fron im 1. Match des Tages: +51 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 73 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt od1fron
In 73 Matches kommt od1fron auf K/R 0,69 und ADR 74,8; das Rating aus den 28 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 6 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 14 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert od1fron im 1. Match des Tages (+51 ELO, Winrate 39 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −17 Pp., ELO −97. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,4. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −49.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.