obsessed3771

KZ
Seit 2020 auf FACEIT 122 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt obsessed3771?

Rating 0,85 (aus 58 Matches) K/R 0,64 ADR 69,4 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 10
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

obsessed3771 gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

obsessed3771 gewinnt 21 von 100 1v1-Situationen. 19 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−19 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,89 Kills pro Death. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. besser als 97 %
K/D 0,89−0,15 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 122 Matches
Knife-Kills 7 in 122 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 10,4 von 100 Runden holt obsessed3771 genau 2 Kills. 3,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 10,4 %−3,0 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. besser als 5 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,64 geflashte Gegner pro Runde, 64 auf 100 Runden. 0,34 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,34 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,1, ELO −91

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,67). 0,14 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
46 Matches · 59 % Winrate
Im 1. Match des Tages +13 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs +1 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert obsessed3771 auf Mirage: −29 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
59 % besser als 78 %
0,62 besser als 5 %
66,3 besser als 2 %
0,79 besser als 1 %
51 % aus 118 Duellen besser als 46 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Dust 238
55 % besser als 60 %
0,62 besser als 4 %
68,0 besser als 2 %
0,88 besser als 6 %
45 % aus 111 Duellen besser als 17 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Ancient25
48 % besser als 33 %
0,63 besser als 6 %
70,3 besser als 5 %
0,85-
44 % aus 59 Duellen besser als 14 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Anubis5
80 % -
0,89 -
89,6 -
1,27-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,72 -
82,8 -
0,97-
62 % aus 29 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt obsessed3771

In 122 Matches kommt obsessed3771 auf K/R 0,64 und ADR 69,4; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 46 Matches. In 14 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 34 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert obsessed3771 auf Mirage (−29 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Ancient (+38 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −4,1, ELO −91. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.