oHaraSagi

Kambodscha
Seit 2021 auf FACEIT 454 Matches erfasst 165 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 56
2.758
Peak 30 Tage: 2.850
Rang SEA ▼ 110 Plätze
#397
Kambodscha #1 in Kambodscha
30 Tage · vorher #287 · bester #226
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oHaraSagi?

Rating 1,04 (aus 422 Matches) K/R 0,73 ADR 79,2 aus 454 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 422 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (354 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

68 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 68 %+16 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 8 in 454 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 54x 4K, 7 Aces in 354 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 70 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 79,6, Headshots bei 68 %, ELO bei 2.758
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 454 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −120 ELO
64 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −53 ELO
173 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +10 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −77 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert oHaraSagi im 2. Match des Tages: −120 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 454 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage173
49 % besser als 31 %
0,74 besser als 43 %
80,2 besser als 41 %
1,03 besser als 41 %
46 % aus 631 Duellen besser als 17 %
45 % aus 129 Situationen besser als 71 %
Dust 2132
55 % besser als 56 %
0,75 genau im Schnitt
79,5 besser als 38 %
1,07 besser als 53 %
45 % aus 415 Duellen besser als 15 %
45 % aus 100 Situationen besser als 69 %
Anubis52
46 % besser als 23 %
0,74 besser als 43 %
79,8 besser als 39 %
1,06 genau im Schnitt
46 % aus 186 Duellen besser als 17 %
44 % aus 34 Situationen besser als 64 %
Ancient51
51 % besser als 42 %
0,71 besser als 28 %
79,4 besser als 35 %
1,02 besser als 39 %
49 % aus 161 Duellen besser als 32 %
50 % aus 26 Situationen besser als 78 %
Inferno24
46 % besser als 14 %
0,61 besser als 1 %
67,2 besser als 1 %
0,87 besser als 1 %
41 % aus 70 Duellen besser als 3 %
47 % aus 15 Situationen besser als 68 %
Nuke11
55 % -
0,72 -
78,2 -
1,01-
48 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache8
50 % -
0,73 -
82,9 -
1,02-
48 % aus 25 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oHaraSagi

In 454 Matches kommt oHaraSagi auf K/R 0,73 und ADR 79,2; das Rating aus den 422 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 132 Matches. In 176 von 422 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 150 unter 0,90. In 354 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert oHaraSagi im 2. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+281 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +281 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,6, Headshots bei 68 %, ELO bei 2.758. Letzte 30 Tage: 165 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +275.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.