nxtiv

Deutschland
158 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nxtiv?

Rating 0,99 (aus 17 Matches) K/R 0,73 ADR 78,6 aus 158 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 17 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 52 %
K/D 1,01−0,02 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 74 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 73 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +108
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 78,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −20 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −12 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages +15 ELO
41 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert nxtiv auf Mirage: −20 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
52 % besser als 47 %
0,75 besser als 55 %
78,0 besser als 36 %
1,15–
52 % aus 108 Duellen besser als 54 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Mirage41
44 % besser als 21 %
0,68 besser als 20 %
74,4 besser als 19 %
0,74–
54 % aus 137 Duellen besser als 64 %
17 % aus 18 Situationen besser als 6 %
Ancient25
52 % besser als 48 %
0,70 besser als 28 %
78,9 besser als 36 %
0,89–
42 % aus 93 Duellen besser als 8 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Anubis23
65 % besser als 86 %
0,77 besser als 60 %
82,6 besser als 56 %
1,85–
52 % aus 96 Duellen gleichauf
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Inferno13
31 % –
0,69 –
76,8 –
-
41 % aus 29 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Cache8
88 % –
0,85 –
89,3 –
1,23–
45 % aus 44 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nxtiv

In 158 Matches kommt nxtiv auf K/R 0,73 und ADR 78,6; das Rating aus den 17 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 5 von 17 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 9 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert nxtiv auf Mirage (−20 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+54 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +108. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,9. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −31.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.