nxoo

CL
240 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 106
2.418
Peak 30 Tage: 2.575
Rang SA ▼ 339 Plätze
#1.543
CL #44 in CL
30 Tage · vorher #1.204 · bester #1.201
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nxoo?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,6 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 64 %+14 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 58 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 43 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 82,5, Headshots bei 64 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −82

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −276 ELO
68 Matches · 37 % Winrate
Auf Mirage −128 ELO
66 Matches · 48 % Winrate
Sonntags +29 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert nxoo im 1. Match des Tages: −276 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
52 % genau im Schnitt
0,78 besser als 69 %
84,1 besser als 66 %
1,08 besser als 64 %
54 % aus 336 Duellen besser als 65 %
35 % aus 51 Situationen besser als 41 %
Mirage66
48 % besser als 35 %
0,72 besser als 38 %
78,8 besser als 39 %
1,01 besser als 40 %
51 % aus 319 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 32 Situationen besser als 57 %
Cache30
40 % -
0,77 -
83,0 -
1,07-
52 % aus 149 Duellen -
45 % aus 20 Situationen -
Ancient21
33 % besser als 6 %
0,71 besser als 32 %
77,7 besser als 30 %
0,96 besser als 25 %
52 % aus 89 Duellen besser als 53 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Nuke20
65 % besser als 75 %
0,86 besser als 85 %
86,9 besser als 70 %
1,20 besser als 83 %
56 % aus 85 Duellen besser als 68 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Anubis18
67 % besser als 90 %
0,76 besser als 59 %
80,1 besser als 44 %
1,10 besser als 70 %
57 % aus 96 Duellen besser als 77 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Inferno15
40 % besser als 10 %
0,76 besser als 56 %
79,2 besser als 33 %
1,08 besser als 60 %
50 % aus 76 Duellen besser als 29 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Vertigo3
100 % -
0,98 -
90,6 -
1,46-
50 % aus 10 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nxoo

In 240 Matches kommt nxoo auf K/R 0,76, ADR 81,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 106 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 78 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert nxoo im 1. Match des Tages (−276 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+253 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +184 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: ELO −82. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 82,5, Headshots bei 64 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.