nxoo
Wie spielt nxoo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).
Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,03). Klar über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 83,1. Letzte 3 Monate: 82,5 (am Anfang 78,8). Leicht über dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 64 %. Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.695. Letzte 3 Monate: 2.448 (am Anfang 2.530).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert nxoo im 1. Match des Tages: −276 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Cache
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 240 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt nxoo
In 240 Matches kommt nxoo auf K/R 0,76, ADR 81,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 106 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 78 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert nxoo im 1. Match des Tages (−276 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+253 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +184 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: ELO −82. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 82,5, Headshots bei 64 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +19.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.