nurs1m

KZ
133 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nurs1m?

K/R 0,83 ADR 86,5 aus 133 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 62 %+23 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. besser als 97 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 4,1
Messer-Kills 11 in 133 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,4 %+3,1 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 3,0+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 53 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +13 Pp., ELO +408
= Gleich geblieben
ADR bei 87,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −77 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −30 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert nurs1m im 1. Match des Tages: −77 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,24 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % besser als 72 %
0,87 besser als 93 %
88,5 besser als 83 %
0,24-
65 % aus 235 Duellen besser als 98 %
52 % aus 31 Situationen besser als 87 %
Dust 231
39 % besser als 10 %
0,77 besser als 64 %
84,3 besser als 69 %
-
59 % aus 141 Duellen besser als 85 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Ancient18
50 % besser als 41 %
0,73 besser als 41 %
78,3 besser als 32 %
-
38 % aus 74 Duellen besser als 2 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Anubis15
40 % besser als 12 %
0,91 besser als 97 %
94,1 besser als 95 %
-
63 % aus 75 Duellen besser als 95 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Nuke4
25 % -
0,83 -
83,7 -
-
65 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,89 -
88,7 -
-
75 % aus 8 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nurs1m

Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,2. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 60 Matches. In 53 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert nurs1m im 1. Match des Tages (−77 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +13 Pp., ELO +408. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,6. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.