nstrppa

Russland
213 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nstrppa?

Rating 1,00 (aus 52 Matches) K/R 0,72 ADR 79,6 aus 213 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 % auf Level 5
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−1 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 75 %
K/D 1,03+0,06 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 6 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,6 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 74 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,09 besser als 74 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +386
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72
▼ Schlechter geworden
ADR −4,3, Headshots −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −75 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −56 ELO
66 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +13 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags +20 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert nstrppa auf Dust 2: −75 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
55 % besser als 69 %
0,73 besser als 62 %
79,7 besser als 59 %
0,97 besser als 44 %
49 % aus 205 Duellen gleichauf
24 % aus 54 Situationen besser als 15 %
Dust 248
42 % besser als 24 %
0,71 besser als 53 %
78,7 besser als 53 %
1,03-
48 % aus 208 Duellen besser als 43 %
48 % aus 44 Situationen besser als 74 %
Ancient37
62 % besser als 87 %
0,77 besser als 80 %
84,9 besser als 79 %
0,95-
58 % aus 147 Duellen besser als 88 %
56 % aus 32 Situationen besser als 89 %
Anubis31
55 % besser als 64 %
0,68 besser als 34 %
74,2 besser als 25 %
0,99-
37 % aus 117 Duellen besser als 4 %
52 % aus 21 Situationen besser als 85 %
Nuke17
41 % besser als 15 %
0,66 besser als 26 %
76,2 besser als 38 %
1,04-
48 % aus 65 Duellen besser als 41 %
80 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Cache9
44 % -
0,81 -
85,0 -
1,29-
52 % aus 29 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,83 -
88,1 -
1,06-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nstrppa

In 213 Matches kommt nstrppa auf K/R 0,72 und ADR 79,6; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 21 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 20 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert nstrppa auf Dust 2 (−75 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+134 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +386. Schwächer geworden: ADR −4,3, Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.