novgov

Portugal
Seit 2017 auf FACEIT 379 Matches erfasst 136 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 76
3.347
Peak 30 Tage: 3.379
Rang EU ▲ 1.709 Plätze
#1.854 #26 in PT
30 Tage · vorher #3.563 · bester #1.854
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt novgov?

Rating 1,01 (aus 329 Matches) K/R 0,70 ADR 75,3 aus 379 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 329 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (329 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt novgov den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 von 100 Kills von novgov sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 9 in 379 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,4 von 100 Runden holt novgov genau 2 Kills. 1,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 45x 4K, 0 Aces in 329 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 von 100 Nades von novgov machen Damage oder flashen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +7,1, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,63). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 379 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −167 ELO
89 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −129 ELO
102 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −124 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert novgov auf Dust 2: −167 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 379 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
51 % besser als 46 %
0,70 besser als 28 %
75,5 besser als 21 %
0,98 besser als 30 %
56 % aus 329 Duellen besser als 75 %
38 % aus 39 Situationen gleichauf
Ancient89
52 % besser als 44 %
0,67 besser als 14 %
71,7 besser als 7 %
0,98 besser als 29 %
44 % aus 286 Duellen besser als 14 %
26 % aus 43 Situationen besser als 21 %
Dust 289
54 % besser als 57 %
0,70 besser als 29 %
74,8 besser als 18 %
1,01 besser als 40 %
56 % aus 294 Duellen besser als 75 %
31 % aus 35 Situationen besser als 30 %
Inferno37
46 % besser als 26 %
0,71 besser als 29 %
79,4 besser als 35 %
0,98 besser als 23 %
48 % aus 110 Duellen besser als 26 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Cache36
67 % -
0,76 -
81,1 -
1,10-
56 % aus 149 Duellen -
53 % aus 19 Situationen -
Anubis15
60 % besser als 74 %
0,74 gleichauf
78,4 besser als 36 %
1,11-
63 % aus 54 Duellen besser als 94 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Nuke11
64 % -
0,64 -
69,8 -
1,03-
60 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt novgov

In 379 Matches kommt novgov auf K/R 0,70 und ADR 75,3; das Rating aus den 329 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,3, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 132 von 329 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 122 unter 0,90. In 329 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert novgov auf Dust 2 (−167 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+281 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +219 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +7,1, Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.