novgov
Wie spielt novgov?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (329 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 9 von 100 Runden holt novgov den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt59 von 100 Kills von novgov sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIn 12,4 von 100 Runden holt novgov genau 2 Kills. 1,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt41 von 100 Nades von novgov machen Damage oder flashen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,63). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,16.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 86,4. Letzte 3 Monate: 76,3 (am Anfang 69,2). 4,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 60 %). 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 50 %). 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.405.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 379 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert novgov auf Dust 2: −167 ELO, 54 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 379 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt novgov
In 379 Matches kommt novgov auf K/R 0,70 und ADR 75,3; das Rating aus den 329 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,3, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 132 von 329 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 122 unter 0,90. In 329 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert novgov auf Dust 2 (−167 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+281 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +219 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +7,1, Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −134.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.