nota666

Russland
FACEIT-verifiziert Seit 2019 auf FACEIT 151 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 83
3.188
Peak 30 Tage: 3.190
Rang EU ▲ 912 Plätze
#3.674
RU #1.032 in RU
30 Tage · vorher #4.586 · bester #3.561
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nota666?

Rating 1,23 (aus 101 Matches) K/R 0,89 ADR 93,3 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−18 Pp. · Ø 42 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 67 %+14 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 1,28+0,22 · Ø 1,06 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 151 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 83 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 28 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 91,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −485

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −36 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −28 ELO
22 Matches · 68 % Winrate
Freitags +61 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert nota666 im 3. Match des Tages: −36 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
59 % besser als 69 %
0,89 besser als 92 %
93,4 besser als 91 %
1,26 besser als 93 %
59 % aus 243 Duellen besser als 84 %
39 % aus 31 Situationen genau im Schnitt
Ancient22
68 % besser als 88 %
0,86 besser als 88 %
95,0 besser als 94 %
1,16-
59 % aus 90 Duellen besser als 85 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Nuke19
63 % besser als 64 %
0,95 besser als 97 %
98,6 besser als 97 %
1,24-
69 % aus 87 Duellen besser als 98 %
50 % aus 6 Situationen besser als 74 %
Dust 218
50 % besser als 31 %
0,88 besser als 91 %
91,8 besser als 87 %
1,21-
59 % aus 66 Duellen besser als 82 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Anubis16
56 % besser als 53 %
0,84 besser als 85 %
84,0 besser als 62 %
1,12-
59 % aus 70 Duellen besser als 83 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nota666

In 151 Matches kommt nota666 auf K/R 0,89 und ADR 93,3; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 60 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 19 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert nota666 im 3. Match des Tages (−36 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+209 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate, +101 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −485. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,5. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.