noid7

MK
309 Matches erfasst 130 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt noid7?

Rating 0,98 (aus 234 Matches) K/R 0,73 ADR 80,7 aus 309 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 72 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 6 in 309 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 234 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,5 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 80,3, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −3 Pp., ELO −213

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −198 ELO
53 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −71 ELO
78 Matches · 58 % Winrate
Montags −61 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert noid7 im 2. Match des Tages: −198 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
47 % besser als 30 %
0,78 besser als 67 %
84,9 besser als 70 %
1,03 besser als 48 %
56 % aus 498 Duellen besser als 75 %
24 % aus 45 Situationen besser als 14 %
Ancient78
58 % besser als 66 %
0,71 besser als 30 %
80,0 besser als 42 %
0,95 besser als 19 %
49 % aus 366 Duellen besser als 33 %
39 % aus 41 Situationen besser als 52 %
Anubis50
50 % besser als 39 %
0,73 besser als 43 %
78,0 besser als 33 %
0,97 besser als 26 %
48 % aus 243 Duellen besser als 28 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Inferno42
62 % besser als 73 %
0,64 besser als 7 %
78,2 besser als 28 %
0,88 besser als 4 %
52 % aus 216 Duellen gleichauf
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Nuke32
53 % besser als 39 %
0,78 besser als 63 %
80,2 besser als 45 %
1,08 besser als 63 %
49 % aus 182 Duellen besser als 36 %
9 % aus 23 Situationen besser als 3 %
Dust 28
25 % -
0,65 -
70,7 -
0,90-
42 % aus 52 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt noid7

In 309 Matches kommt noid7 auf K/R 0,73 und ADR 80,7; das Rating aus den 234 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 79 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 111 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert noid7 im 2. Match des Tages (−198 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+104 ELO, Winrate 61 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −3 Pp., ELO −213. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,3, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.