nispadre-

GR
241 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt nispadre-?

Rating 1,01 (aus 99 Matches) K/R 0,69 ADR 75,6 aus 241 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 75,4, ELO bei 2.486
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69.

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −34 ELO
59 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −26 ELO
46 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −51 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags −121 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert nispadre- auf Dust 2: −34 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % besser als 38 %
0,71 besser als 35 %
77,0 besser als 30 %
1,04 gleichauf
54 % aus 269 Duellen besser als 64 %
43 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Dust 259
53 % besser als 54 %
0,65 besser als 12 %
71,9 besser als 10 %
0,93 besser als 16 %
48 % aus 225 Duellen besser als 31 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Ancient46
57 % besser als 67 %
0,70 besser als 27 %
75,9 besser als 20 %
1,03 gleichauf
46 % aus 145 Duellen besser als 21 %
35 % aus 20 Situationen besser als 45 %
Inferno22
68 % besser als 89 %
0,74 gleichauf
80,3 besser als 42 %
0,90-
54 % aus 117 Duellen besser als 61 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Anubis18
50 % besser als 42 %
0,65 besser als 10 %
71,9 besser als 8 %
0,96-
49 % aus 67 Duellen besser als 34 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Cache17
47 % -
0,76 -
83,5 -
1,12-
61 % aus 87 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,49 -
59,1 -
1,30-
14 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nispadre-

In 241 Matches kommt nispadre- auf K/R 0,69 und ADR 75,6; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 39 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 35 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert nispadre- auf Dust 2 (−34 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+179 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 75,4, ELO bei 2.486. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.