nighthawk310
Wie spielt nighthawk310?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 8 von 100 Runden holt nighthawk310 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (10 %).
Clutch
Durchschnittnighthawk310 gewinnt 26 von 100 1v1-Situationen. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 von 100 Kills von nighthawk310 sind Headshots. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Impact
DurchschnittIn 14,4 von 100 Runden holt nighthawk310 genau 2 Kills. 1,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt45 von 100 Nades von nighthawk310 machen Damage oder flashen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). 0,04 über dem Schnitt auf Level 7 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 83,4 (am Anfang 88,0). 3,8 über dem Schnitt auf Level 7 (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 55 %). 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 43 %). 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (52 %).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 53 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert nighthawk310 auf Mirage: −29 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 53 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt nighthawk310
In 53 Matches kommt nighthawk310 auf K/R 0,77 und ADR 85,2; das Rating aus den 32 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 16 Matches. In 13 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 12 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert nighthawk310 auf Mirage (−29 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Winrate bei 41 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.