nevermate-

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 374 Matches erfasst 173 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 347
3.041
Peak 30 Tage: 3.173
Rang EU ▼ 2.155 Plätze
#6.899
Ukraine #388 in Ukraine
30 Tage · vorher #4.744 · bester #3.362
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nevermate-?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 86,8 aus 374 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 374 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (317 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+11 Pp. · Ø 40 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,2 · Ø 1,5 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 6 in 374 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 63x 4K, 7 Aces in 317 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 86,7, Headshots bei 48 %, ELO bei 3.072
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −186 ELO
65 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −88 ELO
69 Matches · 43 % Winrate
Freitags −192 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert nevermate- auf Anubis: −186 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 374 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
53 % besser als 43 %
0,79 besser als 64 %
88,4 besser als 78 %
1,07 besser als 47 %
55 % aus 495 Duellen besser als 64 %
36 % aus 39 Situationen besser als 40 %
Ancient69
43 % besser als 13 %
0,76 genau im Schnitt
87,1 besser als 73 %
1,03 besser als 40 %
53 % aus 359 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 38 Situationen besser als 25 %
Mirage69
46 % besser als 16 %
0,80 besser als 68 %
87,4 besser als 74 %
1,13 besser als 70 %
58 % aus 418 Duellen besser als 80 %
45 % aus 29 Situationen besser als 70 %
Anubis65
49 % besser als 28 %
0,82 besser als 78 %
88,2 besser als 80 %
1,14 besser als 73 %
54 % aus 378 Duellen besser als 59 %
48 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Inferno39
64 % besser als 56 %
0,77 besser als 43 %
86,5 besser als 57 %
1,10 besser als 42 %
59 % aus 235 Duellen besser als 63 %
62 % aus 34 Situationen besser als 89 %
Cache22
59 % genau im Schnitt
0,87 besser als 83 %
93,7 besser als 83 %
1,19 besser als 70 %
54 % aus 138 Duellen besser als 44 %
60 % aus 5 Situationen besser als 89 %
Nuke8
50 % -
0,61 -
67,8 -
0,81-
42 % aus 53 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,45 -
50,1 -
0,74-
45 % aus 60 Duellen -
45 % aus 60 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nevermate-

In 374 Matches kommt nevermate- auf K/R 0,78, ADR 86,8 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 172 von 374 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 126 unter 0,90. In 317 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert nevermate- auf Anubis (−186 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Cache (+126 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 86,7, Headshots bei 48 %, ELO bei 3.072. Letzte 30 Tage: 173 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.