nbv

SY
251 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nbv?

Rating 0,85 (aus 120 Matches) K/R 0,61 ADR 68,0 aus 251 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 % auf Level 7
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+13 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 14 %
K/D 0,86−0,14 besser als 7 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,1 %−2,0 Pp. besser als 8 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. besser als 5 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 16 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 27 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,09 besser als 75 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 68,8, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,58).

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
79 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
39 Matches · 31 % Winrate
Sonntags −22 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert nbv auf Dust 2: −73 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
47 % besser als 37 %
0,62 besser als 8 %
69,1 besser als 6 %
0,86 besser als 8 %
47 % aus 224 Duellen besser als 32 %
47 % aus 49 Situationen besser als 75 %
Ancient44
55 % besser als 62 %
0,62 besser als 10 %
68,1 besser als 4 %
0,88 besser als 13 %
49 % aus 129 Duellen besser als 47 %
59 % aus 27 Situationen besser als 92 %
Mirage39
31 % besser als 3 %
0,64 besser als 15 %
69,3 besser als 8 %
0,82-
44 % aus 101 Duellen besser als 20 %
11 % aus 19 Situationen besser als 3 %
Anubis36
44 % besser als 31 %
0,58 besser als 2 %
68,4 besser als 3 %
0,86 besser als 6 %
47 % aus 109 Duellen besser als 34 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Inferno23
61 % besser als 76 %
0,55 besser als 1 %
61,1 besser als 1 %
0,79-
49 % aus 67 Duellen besser als 44 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Cache14
71 % -
0,65 -
69,8 -
0,87-
57 % aus 37 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,56 -
67,3 -
0,84-
41 % aus 41 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,64 -
63,3 -
0,77-
80 % aus 10 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nbv

In 251 Matches kommt nbv auf K/R 0,61 und ADR 68,0; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 68,0. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,7 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 20 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 72 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert nbv auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+25 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 68,8, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.