nbqq

Tschechien
62 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nbqq?

Rating 1,27 (aus 7 Matches) K/R 0,76 ADR 85,0 aus 62 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating aus 7 von 62 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (7 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 1,12+0,08 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,4 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 7 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 3,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,53 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 25 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
68 % besser als 93 %
0,68 besser als 21 %
79,1 besser als 40 %
-
39 % aus 28 Duellen besser als 4 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Mirage16
69 % besser als 96 %
0,87 besser als 92 %
93,9 besser als 93 %
1,62-
60 % aus 15 Duellen besser als 90 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Ancient8
13 % -
0,78 -
83,1 -
0,85-
25 % aus 4 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,80 -
86,1 -
1,07-
40 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,88 -
103,6 -
1,46-
33 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,49 -
57,5 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,78 -
93,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nbqq

In 62 Matches kommt nbqq auf K/R 0,76 und ADR 85,0; das Rating aus den 7 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 7 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.