nbl-

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 281 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 139
4.220
Höchststand 30 Tage: 4.319
Rang EU ▼ 11 Plätze
#45
#14 in RU
30 Tage · vorher #34 · bester #30
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 15m 20s

Wie spielt nbl-?

Rating 1,25 (aus 221 Matches) K/R 0,91 ADR 98,0 aus 281 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 10
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,26+0,22 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 8 in 281 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,8 %+3,4 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,9+0,5 besser als 93 %
4K und Aces 72x 4K, 7 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 31 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,91, ADR bei 98,0, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −177

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,92).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −119 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Samstags −63 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert nbl- auf Dust 2: −119 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,01 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage151
56 % besser als 67 %
0,95 besser als 98 %
100,9 besser als 99 %
1,32 besser als 98 %
61 % aus 737 Duellen besser als 93 %
39 % aus 76 Situationen besser als 52 %
Anubis37
54 % besser als 55 %
0,84 besser als 89 %
93,0 besser als 94 %
1,13 besser als 78 %
56 % aus 211 Duellen besser als 72 %
46 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Ancient34
50 % besser als 38 %
0,83 besser als 86 %
92,6 besser als 93 %
1,10 besser als 74 %
52 % aus 201 Duellen gleichauf
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Cache30
70 % -
1,00 -
105,9 -
1,36-
67 % aus 178 Duellen -
35 % aus 20 Situationen -
Dust 221
52 % gleichauf
0,81 besser als 80 %
86,9 besser als 77 %
1,13-
54 % aus 89 Duellen besser als 65 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Inferno3
67 % -
0,81 -
96,8 -
1,13-
42 % aus 19 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,75 -
84,0 -
-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nbl-

In 281 Matches kommt nbl- auf K/R 0,91 und ADR 98,0; das Rating aus den 221 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 98,0. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,4 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 138 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 44 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert nbl- auf Dust 2 (−119 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+120 ELO, Winrate 70 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −177. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,91, ADR bei 98,0, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.