natty_

USA
154 Matches erfasst
ELO ▲ 56
2.448
Peak 30 Tage: 2.448
Rang NA ▼ 24 Plätze
#1.840 #983 in US
30 Tage · vorher #1.816 · bester #1.798
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt natty_?

Rating 1,06 (aus 79 Matches) K/R 0,79 ADR 87,5 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 15 von 100 Runden holt natty_ den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

natty_ gewinnt 29 von 100 1v2-Situationen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 von 100 Kills von natty_ sind Headshots. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 86 %
K/D 1,05+0,01 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 154 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,8 Runden-MVPs pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

natty_ stirbt in 75 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +89
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 86,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). 0,05 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −128 ELO
29 Matches · 62 % Winrate
Im 2. Match des Tages −73 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −77 ELO, Winrate 49 %
Mittwochs −112 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert natty_ auf Ancient: −128 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % besser als 67 %
0,79 besser als 72 %
88,8 besser als 84 %
1,10 besser als 69 %
52 % aus 192 Duellen gleichauf
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Ancient29
62 % besser als 78 %
0,82 besser als 83 %
91,5 besser als 91 %
1,07 besser als 66 %
61 % aus 122 Duellen besser als 93 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Mirage28
50 % besser als 42 %
0,76 besser als 58 %
83,3 besser als 63 %
0,96 besser als 24 %
53 % aus 129 Duellen besser als 59 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache24
54 % -
0,79 -
88,4 -
1,04-
57 % aus 135 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis12
42 % -
0,73 -
82,1 -
1,20-
51 % aus 65 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,79 -
86,2 -
1,04-
49 % aus 74 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,86 -
92,2 -
1,17-
66 % aus 32 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt natty_

In 154 Matches kommt natty_ auf K/R 0,79 und ADR 87,5; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 36 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 23 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert natty_ auf Ancient (−128 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Cache (+8 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +89. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 86,6. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.