nanonets
Namensverlauf von nanonets
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt nanonets?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnittnanonets gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (51 %).
Clutch
Durchschnittnanonets gewinnt 32 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 von 100 Kills von nanonets sind Headshots. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Impact
DurchschnittIn 13,9 von 100 Runden holt nanonets genau 2 Kills. 0,8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 5,4 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,1 über dem Schnitt auf Level 9 (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 9 (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,69). 0,01 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 81,9. Letzte 3 Monate: 81,1 (am Anfang 76,8). 1,4 über dem Schnitt auf Level 9 (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 44 %). 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 42 %). 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.134. Letzte 3 Monate: 1.960 (am Anfang 2.054).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert nanonets im 3. Match des Tages: −19 ELO, 31 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 212 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt nanonets
In 212 Matches kommt nanonets auf K/R 0,72 und ADR 80,1; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 64 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 71 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert nanonets im 3. Match des Tages (−19 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+59 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,33, ADR +4,3, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −94. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +74.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.