nand0-

Argentinien
174 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nand0-?

Rating 1,30 K/R 0,92 ADR 99,3 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 53 %+8 Pp. · Ø 45 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 1,33+0,34 · Ø 0,99 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 174 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 17,1 %+4,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,8 %+3,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,2+1,0 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 62x 4K, 3 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 53 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,8 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,36 · Ø 0,26 besser als 97 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob nand0- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 174 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,99.

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −108 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −56 ELO
23 Matches · 26 % Winrate

Am meisten ELO verliert nand0- auf Dust 2: −108 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % besser als 68 %
0,95 besser als 99 %
100,9 besser als 99 %
1,35 besser als 99 %
61 % aus 246 Duellen besser als 95 %
43 % aus 60 Situationen besser als 68 %
Dust 243
47 % besser als 40 %
0,89 besser als 98 %
97,9 besser als 98 %
1,27 besser als 98 %
59 % aus 200 Duellen besser als 93 %
36 % aus 28 Situationen besser als 47 %
Nuke23
43 % besser als 16 %
1,02 besser als 99 %
107,3 besser als 99 %
1,42 besser als 99 %
63 % aus 102 Duellen besser als 96 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Anubis18
50 % genau im Schnitt
0,90 besser als 99 %
97,5 besser als 99 %
1,28 besser als 99 %
65 % aus 83 Duellen besser als 99 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Ancient11
45 % -
0,80 -
89,7 -
1,09-
49 % aus 55 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,66 -
83,5 -
0,93-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
1,02 -
105,4 -
1,37-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nand0-

In 174 Matches kommt nand0- auf K/R 0,92, ADR 99,3 und Rating 1,30. Größte Stärke: Rating mit 1,30, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 69 Matches. In 110 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 36 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert nand0- auf Dust 2 (−108 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+151 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +151 ELO. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.