nachete

UY
238 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 17
2.262
Höchststand 30 Tage: 2.437
Rang SA ▼ 278 Plätze
#2.643 #41 in UY
30 Tage · vorher #2.365 · bester #2.365
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nachete?

Rating 1,06 (aus 167 Matches) K/R 0,79 ADR 84,4 aus 238 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 1,07+0,03 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 1 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,16 besser als 87 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +57
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −188 ELO
50 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −115 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −203 ELO, Winrate 46 %
Montags −95 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert nachete auf Mirage: −188 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
50 % besser als 41 %
0,84 besser als 88 %
88,3 besser als 82 %
1,12 besser als 75 %
54 % aus 359 Duellen besser als 65 %
38 % aus 45 Situationen gleichauf
Mirage50
38 % besser als 7 %
0,76 besser als 58 %
80,7 besser als 49 %
1,01 besser als 41 %
48 % aus 227 Duellen besser als 29 %
46 % aus 26 Situationen besser als 74 %
Ancient33
64 % besser als 83 %
0,77 besser als 63 %
82,1 besser als 54 %
1,01 besser als 40 %
50 % aus 141 Duellen besser als 39 %
100 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Anubis33
58 % besser als 68 %
0,80 besser als 77 %
85,3 besser als 73 %
1,09 besser als 67 %
54 % aus 185 Duellen besser als 61 %
39 % aus 18 Situationen gleichauf
Inferno24
71 % besser als 93 %
0,80 besser als 73 %
87,3 besser als 73 %
1,02 besser als 36 %
47 % aus 106 Duellen besser als 20 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Cache15
53 % -
0,78 -
80,8 -
1,05-
52 % aus 75 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke7
0 % -
0,64 -
69,1 -
0,88-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nachete

In 238 Matches kommt nachete auf K/R 0,79 und ADR 84,4; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 71 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 48 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert nachete auf Mirage (−188 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+193 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +57. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,1. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.