n4dsol9my

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131 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt n4dsol9my?

Rating 1,05 (aus 73 Matches) K/R 0,77 ADR 84,3 aus 131 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 89 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 3 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. besser als 78 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 46 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 84,6, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ELO −203

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −55 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −55 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Donnerstags −159 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert n4dsol9my auf Anubis: −55 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % besser als 63 %
0,83 besser als 84 %
88,0 besser als 81 %
1,10 besser als 70 %
59 % aus 372 Duellen besser als 87 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Anubis32
38 % besser als 9 %
0,69 besser als 23 %
78,4 besser als 36 %
0,95 besser als 20 %
45 % aus 171 Duellen besser als 14 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Nuke14
29 % -
0,69 -
79,6 -
1,11-
47 % aus 64 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,80 -
91,0 -
1,02-
58 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
29 % -
0,71 -
77,9 -
1,15-
47 % aus 32 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,77 -
91,1 -
1,08-
45 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n4dsol9my

In 131 Matches kommt n4dsol9my auf K/R 0,77 und ADR 84,3; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 65 Matches. In 36 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 22 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert n4dsol9my auf Anubis (−55 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+96 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −203. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,6, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.