mzrx

XK
267 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mzrx?

Rating 1,13 (aus 167 Matches) K/R 0,80 ADR 85,0 aus 267 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 3,7
Messer-Kills 35 in 267 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 48x 4K, 9 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,3, Headshots +6 Pp., Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −185

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −146 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −98 ELO
62 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −241 ELO, Winrate 41 %
Samstags −93 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert mzrx im 2. Match des Tages: −146 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis64
53 % gleichauf
0,78 besser als 69 %
83,8 besser als 64 %
1,08 besser als 64 %
53 % aus 284 Duellen besser als 59 %
39 % aus 36 Situationen besser als 52 %
Dust 262
47 % besser als 32 %
0,81 besser als 80 %
84,7 besser als 71 %
1,14 besser als 78 %
47 % aus 259 Duellen besser als 27 %
34 % aus 32 Situationen besser als 41 %
Ancient59
46 % besser als 25 %
0,82 besser als 81 %
85,4 besser als 70 %
1,17 besser als 85 %
51 % aus 245 Duellen gleichauf
53 % aus 40 Situationen besser als 85 %
Mirage47
55 % besser als 61 %
0,78 besser als 67 %
83,7 besser als 65 %
1,11 besser als 73 %
56 % aus 178 Duellen besser als 75 %
18 % aus 17 Situationen besser als 5 %
Inferno13
46 % -
0,90 -
97,9 -
1,25-
49 % aus 57 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache12
42 % -
0,67 -
77,5 -
0,92-
47 % aus 51 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,78 -
87,0 -
1,27-
50 % aus 34 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
50 % -
1,02 -
97,9 -
1,43-
80 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mzrx

In 267 Matches kommt mzrx auf K/R 0,80 und ADR 85,0; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 47 Matches. In 82 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 53 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert mzrx im 2. Match des Tages (−146 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+87 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,3, Headshots +6 Pp., Winrate +14 Pp.. Schwächer geworden: ELO −185. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.