mze

LT
Seit 2023 auf FACEIT 178 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mze?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 84,4 aus 178 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 1 in 178 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 35x 4K, 7 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob mze besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 178 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,83
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −101 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −43 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −30 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert mze auf Dust 2: −101 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % besser als 42 %
0,77 besser als 63 %
88,5 besser als 82 %
1,05 besser als 55 %
52 % aus 220 Duellen gleichauf
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Dust 243
47 % besser als 31 %
0,71 besser als 34 %
79,1 besser als 40 %
0,95 besser als 20 %
47 % aus 199 Duellen besser als 26 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Anubis38
55 % besser als 58 %
0,76 besser als 58 %
82,0 besser als 56 %
1,06 besser als 55 %
46 % aus 195 Duellen besser als 17 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Ancient30
53 % gleichauf
0,85 besser als 91 %
93,1 besser als 94 %
1,17 besser als 88 %
56 % aus 126 Duellen besser als 75 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Inferno16
38 % besser als 8 %
0,70 besser als 25 %
78,5 besser als 30 %
0,96 besser als 19 %
49 % aus 103 Duellen besser als 34 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Cache5
40 % -
0,66 -
79,1 -
0,87-
50 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mze

In 178 Matches kommt mze auf K/R 0,76, ADR 84,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 38 Matches. In 64 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 70 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert mze auf Dust 2 (−101 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+91 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.