musordroppp

CN
182 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt musordroppp?

Rating 0,98 (aus 92 Matches) K/R 0,73 ADR 81,3 aus 182 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 182 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 31 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +810
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73
▼ Schlechter geworden
ADR −5,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −32 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +54 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −122 ELO, Winrate 26 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert musordroppp auf Ancient: −32 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
63 % besser als 87 %
0,77 besser als 63 %
85,0 besser als 71 %
1,16 besser als 84 %
54 % aus 160 Duellen besser als 64 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Dust 253
38 % besser als 9 %
0,67 besser als 17 %
77,7 besser als 31 %
0,88 besser als 6 %
48 % aus 187 Duellen besser als 31 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Ancient24
50 % besser als 38 %
0,77 besser als 63 %
82,7 besser als 56 %
1,08-
56 % aus 81 Duellen besser als 75 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Anubis23
61 % besser als 77 %
0,73 besser als 43 %
82,8 besser als 60 %
0,89-
50 % aus 131 Duellen besser als 38 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Nuke12
42 % -
0,70 -
75,9 -
1,08-
49 % aus 51 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache8
75 % -
0,69 -
72,3 -
0,86-
43 % aus 23 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,74 -
84,3 -
0,60-
27 % aus 11 Duellen -
-
Overpass3
67 % -
0,93 -
96,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt musordroppp

In 182 Matches kommt musordroppp auf K/R 0,73 und ADR 81,3; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 54 Matches. In 31 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 45 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert musordroppp auf Ancient (−32 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+102 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +810. Schwächer geworden: ADR −5,8. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.