musordrop488

Russland
242 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt musordrop488?

Rating 0,94 (aus 108 Matches) K/R 0,67 ADR 73,9 aus 242 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 10
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+5,0 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 3,0+1,4 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,97−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 3,9
Messer-Kills 1 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−2,0 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 3,5+1,2 besser als 99 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,14 besser als 14 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +255
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 74,1, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −85 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −29 ELO
45 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert musordrop488 auf Ancient: −85 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % besser als 47 %
0,60 besser als 2 %
68,8 besser als 4 %
0,77 besser als 1 %
38 % aus 176 Duellen besser als 3 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Dust 241
51 % besser als 45 %
0,71 besser als 35 %
76,1 besser als 25 %
0,94 besser als 18 %
46 % aus 177 Duellen besser als 23 %
53 % aus 17 Situationen besser als 85 %
Ancient33
55 % besser als 58 %
0,73 besser als 41 %
81,3 besser als 49 %
1,03–
51 % aus 150 Duellen gleichauf
44 % aus 18 Situationen besser als 71 %
Anubis31
42 % besser als 17 %
0,72 besser als 39 %
77,7 besser als 32 %
0,96–
53 % aus 118 Duellen besser als 59 %
19 % aus 21 Situationen besser als 12 %
Inferno22
64 % besser als 77 %
0,81 besser als 80 %
82,3 besser als 55 %
1,12–
50 % aus 113 Duellen besser als 35 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Nuke21
33 % besser als 4 %
0,63 besser als 6 %
71,0 besser als 9 %
0,83–
48 % aus 83 Duellen besser als 24 %
40 % aus 15 Situationen gleichauf
Cache8
88 % –
0,92 –
92,1 –
1,43–
60 % aus 25 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Aim_pistol_remake7
86 % –
0,62 –
63,7 –
1,07–
62 % aus 151 Duellen –
62 % aus 151 Situationen –
Aim_all_pistols6
50 % –
0,54 –
59,8 –
0,93–
54 % aus 127 Duellen –
54 % aus 127 Situationen –
Usp_containment6
83 % –
0,55 –
61,6 –
0,89–
57 % aus 129 Duellen –
59 % aus 116 Situationen –
Aim_map_faceit5
80 % –
0,55 –
70,8 –
0,68–
55 % aus 110 Duellen –
55 % aus 110 Situationen –
Usp_windrose5
20 % –
0,43 –
48,3 –
0,62–
44 % aus 94 Duellen –
43 % aus 88 Situationen –
Faceitaimdeagle4
75 % –
0,62 –
65,2 –
1,01–
57 % aus 61 Duellen –
61 % aus 41 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt musordrop488

In 242 Matches kommt musordrop488 auf K/R 0,67 und ADR 73,9; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 31 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 51 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert musordrop488 auf Ancient (−85 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+84 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +255. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 74,1, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +30.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.