musordrop450

Dänemark
324 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt musordrop450?

Rating 1,28 (aus 190 Matches) K/R 0,89 ADR 89,6 aus 324 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 10
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (262 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 20 %+9 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+14 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 47 %+36 Pp. besser als 99 %
K/D 1,27+0,24 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 12 in 324 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,5 %+3,2 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,6 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 3,0+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 84x 4K, 11 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 21 %−14 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 1,8−2,3 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,3
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −372

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −153 ELO
109 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −9 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −83 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −38 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert musordrop450 auf Dust 2: −153 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage135
56 % besser als 65 %
0,92 besser als 97 %
91,1 besser als 89 %
1,35 besser als 99 %
65 % aus 828 Duellen besser als 98 %
45 % aus 60 Situationen besser als 72 %
Dust 2109
55 % besser als 60 %
0,92 besser als 97 %
92,3 besser als 91 %
1,30 besser als 97 %
67 % aus 889 Duellen besser als 98 %
48 % aus 48 Situationen besser als 76 %
Ancient23
39 % besser als 10 %
0,70 besser als 27 %
72,9 besser als 10 %
0,96-
50 % aus 101 Duellen besser als 43 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Cache16
56 % -
0,91 -
91,5 -
1,35-
69 % aus 93 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno16
31 % besser als 3 %
0,89 besser als 93 %
92,0 besser als 87 %
1,29-
57 % aus 116 Duellen besser als 72 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Anubis12
42 % -
0,87 -
90,4 -
1,27-
61 % aus 83 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,65 -
69,2 -
0,92-
45 % aus 33 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,64 -
67,3 -
0,66-
25 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt musordrop450

In 324 Matches kommt musordrop450 auf K/R 0,89 und ADR 89,6; das Rating aus den 190 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Rating mit 1,28. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,2 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 135 Matches. In 121 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 32 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert musordrop450 auf Dust 2 (−153 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+42 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,3. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −372. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −154.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.