multilap

Ukraine
66 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt multilap?

K/R 0,73 ADR 80,7 aus 66 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−10 Pp. besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+7 Pp. besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−3 Pp. besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. besser als 36 %
K/D 0,98+0,03 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,0

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+2,3 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,4 Pp. besser als 38 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 85 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,1 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,15 besser als 15 %
Runden mit Death 74 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 80,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −29 Pp., ELO −229

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73.

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +19 ELO
24 Matches · 25 % Winrate

Am meisten ELO verliert multilap im 1. Match des Tages: +19 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient12
33 % –
0,62 –
73,6 –
-
44 % aus 50 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Nuke12
67 % –
0,81 –
83,3 –
-
53 % aus 47 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Anubis11
36 % –
0,75 –
80,2 –
-
43 % aus 35 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Dust 29
67 % –
0,73 –
83,2 –
-
50 % aus 42 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Mirage7
43 % –
0,72 –
79,8 –
-
42 % aus 19 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Cache6
50 % –
0,81 –
91,1 –
-
52 % aus 25 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Inferno5
60 % –
0,77 –
89,8 –
-
69 % aus 16 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt multilap

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 20 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert multilap im 1. Match des Tages (+19 ELO, Winrate 25 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −29 Pp., ELO −229. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 80,5.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.