mtjpap1

mtjpap1

SX
Seit 2017 auf FACEIT 330 Matches erfasst 160 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 266
3.035
Höchststand 30 Tage: 3.482
Rang EU ▼ 631 Plätze
#6.589 #3 in SX
30 Tage · vorher #5.958 · bester #5.958
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 37m

Wie spielt mtjpap1?

Rating 1,24 (aus 10 Matches) K/R 0,68 ADR 76,1 aus 330 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 10 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 40 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 0,98−0,05 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 11 in 330 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,6 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 37x 4K, 5 Aces in 294 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 8,5+4,4 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,52+0,22 besser als 94 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 76,2, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −89

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −265 ELO
50 Matches · 38 % Winrate
Auf Nuke −114 ELO
36 Matches · 67 % Winrate
Auf Inferno −60 ELO
55 Matches · 62 % Winrate

Am meisten ELO verliert mtjpap1 auf Mirage: −265 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient80
51 % besser als 46 %
0,69 besser als 23 %
77,2 besser als 27 %
1,19–
48 % aus 302 Duellen besser als 29 %
47 % aus 59 Situationen besser als 73 %
Dust 256
61 % besser als 81 %
0,72 besser als 40 %
76,6 besser als 28 %
1,61–
49 % aus 191 Duellen besser als 37 %
47 % aus 34 Situationen besser als 74 %
Inferno55
62 % besser als 72 %
0,69 besser als 20 %
81,6 besser als 46 %
1,25–
52 % aus 267 Duellen besser als 45 %
56 % aus 27 Situationen besser als 88 %
Mirage50
38 % besser als 8 %
0,65 besser als 11 %
73,2 besser als 14 %
0,90–
48 % aus 165 Duellen besser als 29 %
28 % aus 36 Situationen besser als 20 %
Cache41
59 % –
0,66 –
74,4 –
-
51 % aus 162 Duellen –
31 % aus 26 Situationen –
Nuke36
67 % besser als 81 %
0,66 besser als 11 %
74,2 besser als 13 %
-
51 % aus 146 Duellen besser als 41 %
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Anubis12
25 % –
0,58 –
66,5 –
-
47 % aus 43 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mtjpap1

In 330 Matches kommt mtjpap1 auf K/R 0,68 und ADR 76,1; das Rating aus den 10 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,5. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 7 von 10 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 1 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert mtjpap1 auf Mirage (−265 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+134 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −89. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 76,2, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 160 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −317.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.