mrxcnn

KN
124 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mrxcnn?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 88,7 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Level 5

Verglichen mit 724 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

55 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+17 Pp. · Ø 38 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 124 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,05 · Ø 0,24 besser als 64 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,08, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 89,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −53

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −12 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert mrxcnn auf Ancient: −12 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis31
55 % besser als 64 %
0,86 besser als 98 %
90,9 besser als 97 %
1,19 besser als 97 %
53 % aus 138 Duellen besser als 73 %
55 % aus 22 Situationen besser als 86 %
Ancient27
44 % besser als 33 %
0,80 besser als 91 %
86,9 besser als 89 %
1,09 besser als 90 %
55 % aus 106 Duellen besser als 83 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Dust 224
50 % besser als 56 %
0,85 besser als 96 %
92,3 besser als 97 %
1,14 besser als 92 %
49 % aus 102 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Mirage19
32 % besser als 5 %
0,72 besser als 57 %
83,9 besser als 79 %
0,99 besser als 56 %
45 % aus 104 Duellen besser als 24 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Nuke11
45 % -
0,74 -
79,9 -
1,02-
54 % aus 70 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache7
29 % -
0,87 -
95,1 -
1,19-
49 % aus 35 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,91 -
93,6 -
1,27-
62 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mrxcnn

In 124 Matches kommt mrxcnn auf K/R 0,82, ADR 88,7 und Rating 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 62 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 32 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert mrxcnn auf Ancient (−12 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+57 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −53. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 89,4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.