moreonelove

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85 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt moreonelove?

Rating 0,98 (aus 20 Matches) K/R 0,71 ADR 79,5 aus 85 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,21 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−7 Pp. besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 58 %
K/D 1,010,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 85 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,9 %−3,2 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 20 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,5 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,03 besser als 60 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,8, Winrate −3 Pp., ELO −183

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages +21 ELO
23 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert moreonelove auf Dust 2: −77 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % besser als 56 %
0,66 besser als 17 %
75,6 besser als 27 %
0,84–
55 % aus 53 Duellen besser als 74 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Mirage24
54 % besser als 63 %
0,74 besser als 56 %
82,1 besser als 62 %
1,13–
58 % aus 38 Duellen besser als 87 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Ancient16
63 % besser als 84 %
0,76 besser als 65 %
86,2 besser als 78 %
1,01–
46 % aus 35 Duellen besser als 24 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Anubis6
67 % –
0,79 –
81,6 –
0,74–
36 % aus 11 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Inferno5
40 % –
0,68 –
74,3 –
-
54 % aus 13 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Nuke4
75 % –
0,61 –
69,9 –
0,83–
50 % aus 4 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt moreonelove

In 85 Matches kommt moreonelove auf K/R 0,71 und ADR 79,5; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 4 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 9 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert moreonelove auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+74 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −6,8, Winrate −3 Pp., ELO −183. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +11.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.