mongoLe2
Wie spielt mongoLe2?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
SchwächeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
SchwächeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 73,6. Letzte 3 Monate: 73,6 (am Anfang 72,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 48 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.271. Letzte 3 Monate: 1.161 (am Anfang 1.057).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 30 %.
Muster
Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mongoLe2 auf Mirage: −114 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 25 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 111 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mongoLe2
Größte Stärke: Runden mit Death mit 71 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 42 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert mongoLe2 auf Mirage (−114 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+158 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +104. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 73,6.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.