mongoLe2

MN
111 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mongoLe2?

K/R 0,67 ADR 73,1 aus 111 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 77 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−2 Pp. besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,95−0,02 besser als 47 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %+0,2 Pp. besser als 55 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 17 %
4K und Aces 4x 4K, 3 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 5 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,6 besser als 39 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,03 besser als 63 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +104
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 73,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −114 ELO
24 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert mongoLe2 auf Mirage: −114 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 25 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
59 % besser als 80 %
0,74 besser als 70 %
77,8 besser als 51 %
-
51 % aus 119 Duellen besser als 61 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Mirage24
38 % besser als 13 %
0,64 besser als 19 %
69,6 besser als 12 %
-
49 % aus 61 Duellen gleichauf
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Ancient21
57 % besser als 73 %
0,61 besser als 9 %
71,4 besser als 17 %
-
48 % aus 71 Duellen besser als 45 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Anubis12
58 % –
0,65 –
74,0 –
-
50 % aus 28 Duellen –
50 % aus 12 Situationen –
Inferno10
30 % –
0,60 –
66,2 –
-
39 % aus 18 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,81 –
81,4 –
-
57 % aus 7 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mongoLe2

Größte Stärke: Runden mit Death mit 71 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 42 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert mongoLe2 auf Mirage (−114 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+158 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +104. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 73,6.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.