monddddd

Frankreich
Seit 2018 auf FACEIT 157 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt monddddd?

Rating 1,05 (aus 52 Matches) K/R 0,71 ADR 82,9 aus 157 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 20x 4K, 6 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 6,1+2,0 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,55+0,25 besser als 95 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 83,3, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −50

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −202 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −80 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Auf Inferno −45 ELO
26 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert monddddd auf Ancient: −202 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient42
50 % besser als 41 %
0,72 besser als 36 %
81,4 gleichauf
1,01-
49 % aus 183 Duellen besser als 37 %
29 % aus 21 Situationen besser als 30 %
Anubis27
52 % besser als 48 %
0,72 besser als 39 %
85,4 besser als 72 %
1,16-
47 % aus 135 Duellen besser als 24 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Inferno26
46 % besser als 22 %
0,72 besser als 37 %
84,9 besser als 65 %
1,22-
50 % aus 136 Duellen besser als 35 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Dust 221
57 % besser als 67 %
0,74 gleichauf
88,8 besser als 83 %
0,99-
46 % aus 115 Duellen besser als 23 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Mirage17
53 % besser als 54 %
0,66 besser als 15 %
76,0 besser als 25 %
0,98-
51 % aus 82 Duellen besser als 47 %
25 % aus 8 Situationen besser als 14 %
Nuke13
54 % -
0,63 -
77,4 -
0,77-
31 % aus 65 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache11
55 % -
0,68 -
83,8 -
1,02-
51 % aus 65 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt monddddd

In 157 Matches kommt monddddd auf K/R 0,71 und ADR 82,9; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,1. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 21 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 15 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert monddddd auf Ancient (−202 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+124 ELO, Winrate 67 %). Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −50. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 83,3, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.