molizz11

Polen
388 Matches erfasst 190 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt molizz11?

Rating 1,00 (aus 190 Matches) K/R 0,71 ADR 80,2 aus 388 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (335 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 52 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 388 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 14 %
4K und Aces 42x 4K, 7 Aces in 335 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 19 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +10,1, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +982
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −154 ELO
135 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −135 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −91 ELO
48 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert molizz11 auf Mirage: −154 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage135
52 % gleichauf
0,70 besser als 28 %
79,6 besser als 43 %
0,99–
50 % aus 517 Duellen besser als 40 %
42 % aus 71 Situationen besser als 59 %
Inferno60
48 % besser als 28 %
0,73 besser als 40 %
81,7 besser als 46 %
1,05–
49 % aus 235 Duellen besser als 32 %
46 % aus 35 Situationen besser als 70 %
Anubis48
50 % besser als 40 %
0,68 besser als 20 %
77,1 besser als 27 %
0,99–
49 % aus 174 Duellen besser als 33 %
30 % aus 37 Situationen besser als 28 %
Nuke45
53 % besser als 42 %
0,78 besser als 55 %
85,4 besser als 57 %
0,96–
62 % aus 171 Duellen besser als 89 %
38 % aus 29 Situationen besser als 48 %
Dust 234
47 % besser als 30 %
0,66 besser als 13 %
76,3 besser als 26 %
0,89–
55 % aus 136 Duellen besser als 70 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Ancient32
53 % gleichauf
0,69 besser als 23 %
80,4 besser als 45 %
0,99–
52 % aus 122 Duellen gleichauf
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Cache30
60 % –
0,75 –
80,9 –
1,12–
54 % aus 127 Duellen –
20 % aus 20 Situationen –
Vertigo4
25 % –
0,85 –
89,8 –
-
53 % aus 15 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt molizz11

In 388 Matches kommt molizz11 auf K/R 0,71 und ADR 80,2; das Rating aus den 190 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 64 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 85 unter 0,90. In 335 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert molizz11 auf Mirage (−154 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+116 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +10,1, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +982. Letzte 30 Tage: 190 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −212.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.